tegowaay
Namensverlauf von tegowaay
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt tegowaay?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).
Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,1. Letzte 3 Monate: 73,3 (am Anfang 74,7). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Leicht über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 57 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.192. Letzte 3 Monate: 1.791 (am Anfang 2.131).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tegowaay auf Ancient: −85 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 211 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tegowaay
In 211 Matches kommt tegowaay auf K/R 0,67, ADR 73,8 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 55 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 102 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert tegowaay auf Ancient (−85 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +135 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 Pp., ELO −340. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,3, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +67.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.