tedkata-

Bulgarien
Seit 2015 auf FACEIT 200 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 782
3.215
Peak 30 Tage: 3.215
Rang EU ▲ 4.369 Plätze
#3.480
Bulgarien #26 in Bulgarien
30 Tage · vorher #7.849 · bester #3.421
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tedkata-?

Rating 1,11 (aus 170 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 17x 4K, 6 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,12, ADR bei 79,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −180 ELO, Winrate 36 %
Samstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert tedkata- auf Anubis: −61 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
60 % besser als 69 %
0,79 besser als 64 %
83,0 besser als 54 %
1,14 besser als 70 %
53 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 40 %
Mirage54
50 % besser als 29 %
0,72 besser als 30 %
74,7 besser als 14 %
1,03 besser als 37 %
51 % aus 157 Duellen besser als 40 %
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Anubis39
49 % besser als 28 %
0,81 besser als 75 %
82,7 besser als 56 %
1,17 besser als 81 %
49 % aus 140 Duellen besser als 29 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Ancient24
63 % besser als 75 %
0,75 besser als 46 %
78,8 besser als 31 %
1,11 besser als 66 %
58 % aus 69 Duellen besser als 79 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke15
60 % besser als 56 %
0,70 besser als 19 %
73,8 besser als 11 %
1,02-
51 % aus 43 Duellen besser als 37 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %
Inferno10
60 % -
0,75 -
77,9 -
1,25-
59 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,87 -
91,9 -
1,34-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tedkata-

In 200 Matches kommt tedkata- auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 85 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 47 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert tedkata- auf Anubis (−61 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+178 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +77. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,12, ADR bei 79,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.