technorave

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 379 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 308
3.470
Peak 30 Tage: 3.544
Rang EU ▼ 254 Plätze
#1.365
Russland #390 in Russland
30 Tage · vorher #1.111 · bester #932
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt technorave?

Rating 1,11 (aus 285 Matches) K/R 0,79 ADR 88,1 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 291
Knife-Kills 16 in 291 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 74x 4K, 12 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,0 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,19, ADR +10,0, Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.529
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −154 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −97 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −363 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +53 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert technorave auf Cache: −154 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
59 % besser als 66 %
0,80 besser als 69 %
88,7 besser als 79 %
1,11 besser als 61 %
52 % aus 464 Duellen besser als 47 %
42 % aus 38 Situationen besser als 58 %
Ancient75
52 % besser als 39 %
0,83 besser als 80 %
96,3 besser als 95 %
1,14 besser als 75 %
55 % aus 390 Duellen besser als 66 %
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Anubis34
44 % besser als 16 %
0,78 besser als 62 %
85,5 besser als 69 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 183 Duellen besser als 35 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Mirage34
47 % besser als 19 %
0,86 besser als 87 %
93,9 besser als 92 %
1,19 besser als 84 %
51 % aus 237 Duellen besser als 40 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Cache24
46 % besser als 11 %
0,90 besser als 88 %
98,2 besser als 91 %
1,24 besser als 83 %
48 % aus 145 Duellen besser als 15 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke24
42 % besser als 11 %
0,73 besser als 32 %
81,8 besser als 46 %
0,98 besser als 19 %
47 % aus 135 Duellen besser als 19 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno9
67 % -
0,74 -
88,8 -
0,94-
62 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt technorave

In 379 Matches kommt technorave auf K/R 0,79 und ADR 88,1; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 91 Matches. In 135 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 96 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert technorave auf Cache (−154 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+196 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,19, ADR +10,0, Headshots +7 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.529. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +353.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.