tearsforyou

Färöer
Seit 2017 auf FACEIT 372 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
3.339
Peak 30 Tage: 3.593
Rang EU ▼ 1.192 Plätze
#2.612
Färöer #9 in Färöer
30 Tage · vorher #1.420 · bester #847
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Wie spielt tearsforyou?

Rating 1,09 (aus 166 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 166
Knife-Kills 6 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,2, ELO bei 3.339
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −285 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −221 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −252 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −180 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert tearsforyou auf Ancient: −285 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % besser als 34 %
0,80 besser als 69 %
88,8 besser als 81 %
1,10 besser als 63 %
52 % aus 263 Duellen besser als 47 %
21 % aus 34 Situationen besser als 7 %
Ancient47
45 % besser als 19 %
0,78 besser als 62 %
86,1 besser als 70 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 202 Duellen besser als 66 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Dust 228
57 % besser als 59 %
0,80 besser als 69 %
90,8 besser als 85 %
1,11 besser als 61 %
56 % aus 184 Duellen besser als 68 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Anubis16
50 % besser als 33 %
0,76 besser als 54 %
83,8 besser als 62 %
1,07 besser als 54 %
53 % aus 75 Duellen besser als 54 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache14
57 % -
0,83 -
81,9 -
1,13-
54 % aus 68 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,62 -
68,2 -
0,98-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tearsforyou

In 372 Matches kommt tearsforyou auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 73 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 49 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tearsforyou auf Ancient (−285 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +76 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,2, ELO bei 3.339. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.