te1ko-

China
Seit 2024 auf FACEIT 273 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt te1ko-?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 41 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,3, Headshots +5 Pp., ELO +213, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −65 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −19 ELO
54 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −70 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert te1ko- im 3. Match des Tages: −65 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 44 %
0,79 besser als 68 %
85,6 besser als 70 %
1,09 besser als 65 %
50 % aus 357 Duellen besser als 40 %
31 % aus 45 Situationen besser als 27 %
Ancient62
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 54 %
85,3 besser als 65 %
1,00 besser als 34 %
54 % aus 311 Duellen besser als 61 %
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Nuke54
59 % besser als 62 %
0,78 besser als 60 %
83,7 besser als 59 %
1,08 besser als 57 %
50 % aus 280 Duellen besser als 39 %
50 % aus 34 Situationen besser als 80 %
Anubis26
54 % besser als 55 %
0,78 besser als 64 %
81,7 besser als 51 %
1,03 besser als 43 %
56 % aus 144 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Cache19
53 % -
0,76 -
80,5 -
1,06-
49 % aus 79 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Inferno19
21 % besser als 1 %
0,63 besser als 6 %
72,4 besser als 7 %
0,83 besser als 1 %
37 % aus 118 Duellen besser als 1 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Dust 218
39 % besser als 9 %
0,62 besser als 4 %
71,0 besser als 7 %
0,89 besser als 6 %
47 % aus 110 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Vertigo7
29 % -
0,69 -
83,8 -
0,86-
49 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt te1ko-

In 273 Matches kommt te1ko- auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 115 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 105 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert te1ko- im 3. Match des Tages (−65 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+45 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,3, Headshots +5 Pp., ELO +213, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.