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tdb

USA
Seit 2018 auf FACEIT 201 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
2.495
Peak 30 Tage: 2.519
Rang NA ▲ 941 Plätze
#1.758
USA #1.341 in USA
30 Tage · vorher #2.699 · bester #1.578
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tdb?

Rating 1,07 (aus 179 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −80 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −1 ELO
23 Matches · 70 % Winrate
Freitags +9 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tdb auf Nuke: −80 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 43 %
78,2 besser als 34 %
1,05 besser als 55 %
50 % aus 119 Duellen besser als 43 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Nuke29
52 % besser als 33 %
0,76 besser als 56 %
84,9 besser als 68 %
1,13 besser als 73 %
49 % aus 81 Duellen besser als 34 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis28
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 32 %
76,2 besser als 22 %
1,04 genau im Schnitt
45 % aus 85 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Dust 228
43 % besser als 19 %
0,72 besser als 37 %
78,2 besser als 33 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache23
70 % besser als 90 %
0,76 besser als 59 %
84,4 besser als 68 %
1,12 besser als 72 %
58 % aus 60 Duellen besser als 82 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Inferno19
63 % besser als 76 %
0,76 besser als 55 %
83,7 besser als 58 %
1,13-
48 % aus 40 Duellen besser als 22 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 11 %
76,6 besser als 24 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 40 Duellen besser als 29 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Overpass4
75 % -
0,85 -
89,0 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,67 -
85,7 -
1,00-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tdb

In 201 Matches kommt tdb auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 83 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 49 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert tdb auf Nuke (−80 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.