tcn

AR
177 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tcn?

K/R 0,79 ADR 87,6 aus 177 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,01+0,02 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 177 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 12 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,5 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +283
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79.

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −75 ELO
26 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert tcn im 3. Match des Tages: −75 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % besser als 41 %
0,83 besser als 89 %
89,8 besser als 90 %
-
54 % aus 418 Duellen besser als 71 %
57 % aus 35 Situationen besser als 90 %
Dust 246
50 % gleichauf
0,81 besser als 84 %
91,0 besser als 92 %
-
57 % aus 304 Duellen besser als 83 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,74 besser als 44 %
83,0 besser als 54 %
-
48 % aus 97 Duellen besser als 31 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis13
46 % –
0,73 –
79,9 –
-
47 % aus 74 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno13
46 % –
0,64 –
77,9 –
-
39 % aus 82 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient11
45 % –
0,70 –
81,0 –
-
50 % aus 52 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tcn

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 46 Matches. In 136 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert tcn im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +283. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.