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tay_take

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 185 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tay_take?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 87,0 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 31 %−16 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 87,4, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −95 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −92 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert tay_take auf Inferno: −95 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % besser als 84 %
0,77 besser als 73 %
86,7 besser als 82 %
1,07 besser als 74 %
53 % aus 221 Duellen besser als 69 %
63 % aus 24 Situationen besser als 95 %
Mirage39
38 % besser als 10 %
0,71 besser als 41 %
82,5 besser als 65 %
0,99 besser als 44 %
54 % aus 193 Duellen besser als 71 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient33
61 % besser als 80 %
0,82 besser als 89 %
90,1 besser als 92 %
1,15 besser als 93 %
57 % aus 191 Duellen besser als 87 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Anubis32
63 % besser als 83 %
0,76 besser als 70 %
92,3 besser als 97 %
1,06 besser als 70 %
58 % aus 147 Duellen besser als 88 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 56 %
86,5 besser als 86 %
1,02 besser als 58 %
58 % aus 97 Duellen besser als 84 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke6
50 % -
0,70 -
77,4 -
0,93-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,82 -
88,3 -
1,11-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tay_take

In 185 Matches kommt tay_take auf K/R 0,76, ADR 87,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 76 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 67 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert tay_take auf Inferno (−95 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+115 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +199. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 87,4, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.