tatvar

Mongolei
Seit 2022 auf FACEIT 354 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
3.161
Peak 30 Tage: 3.279
Rang SEA ▲ 27 Plätze
#75
Mongolei #30 in Mongolei
30 Tage · vorher #102 · bester #61
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tatvar?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,3 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +12 Pp., ELO +572
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −86 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
42 Matches · 69 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert tatvar auf Dust 2: −86 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
62 % besser als 79 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,04 besser als 40 %
48 % aus 512 Duellen besser als 23 %
40 % aus 60 Situationen besser als 54 %
Dust 283
45 % besser als 17 %
0,79 besser als 64 %
81,6 besser als 47 %
1,09 besser als 55 %
50 % aus 390 Duellen besser als 35 %
41 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Ancient42
69 % besser als 90 %
0,81 besser als 74 %
84,3 besser als 60 %
1,10 besser als 63 %
55 % aus 201 Duellen besser als 65 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis35
49 % besser als 28 %
0,72 besser als 33 %
75,3 besser als 18 %
1,01 besser als 32 %
46 % aus 173 Duellen besser als 16 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Nuke28
54 % besser als 38 %
0,73 besser als 31 %
78,2 besser als 27 %
1,02 besser als 28 %
49 % aus 114 Duellen besser als 26 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache22
64 % besser als 65 %
0,79 genau im Schnitt
84,2 besser als 43 %
1,10 besser als 46 %
54 % aus 126 Duellen besser als 45 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno21
43 % besser als 5 %
0,68 besser als 13 %
74,6 besser als 10 %
0,92 besser als 5 %
47 % aus 130 Duellen besser als 9 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Vertigo4
75 % -
1,01 -
98,8 -
1,35-
67 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tatvar

In 354 Matches kommt tatvar auf K/R 0,77, ADR 80,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 157 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 114 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert tatvar auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+218 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +12 Pp., ELO +572. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.