tatip93

Frankreich
128 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tatip93?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,4 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,1 · Ø 3,6 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob tatip93 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tatip93 im 1. Match des Tages: −71 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % besser als 80 %
0,64 besser als 23 %
71,1 besser als 20 %
0,91 besser als 33 %
48 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 22 Situationen besser als 84 %
Inferno22
55 % besser als 67 %
0,64 besser als 32 %
73,2 besser als 35 %
0,90 besser als 38 %
43 % aus 56 Duellen besser als 22 %
33 % aus 18 Situationen besser als 44 %
Nuke19
68 % besser als 88 %
0,62 besser als 20 %
73,7 besser als 34 %
0,90 besser als 31 %
52 % aus 65 Duellen besser als 72 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient17
35 % besser als 10 %
0,67 besser als 44 %
74,1 besser als 36 %
0,93 genau im Schnitt
46 % aus 69 Duellen besser als 39 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Cache13
23 % -
0,59 -
66,6 -
0,80-
43 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,61 -
71,0 -
0,85-
46 % aus 35 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,62 -
68,9 -
0,93-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
57,9 -
0,82-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tatip93

In 128 Matches kommt tatip93 auf K/R 0,63, ADR 71,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,4, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 69 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert tatip93 im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+143 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +45 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.