tarturb0b

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 283 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
3.331
Peak 30 Tage: 3.331
Rang EU ▲ 3.113 Plätze
#2.178
Ukraine #142 in Ukraine
30 Tage · vorher #5.291 · bester #2.157
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tarturb0b?

Rating 1,09 (aus 267 Matches) K/R 0,77 ADR 80,9 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 48x 4K, 0 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +223
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −164 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −128 ELO
94 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −122 ELO, Winrate 49 %
Montags −153 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert tarturb0b auf Cache: −164 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Aim_galilar_snow
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % besser als 55 %
0,77 besser als 54 %
80,5 besser als 41 %
1,08 besser als 54 %
52 % aus 458 Duellen besser als 46 %
33 % aus 55 Situationen besser als 32 %
Ancient56
57 % besser als 55 %
0,77 besser als 56 %
84,2 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 254 Duellen besser als 40 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Anubis35
66 % besser als 83 %
0,80 besser als 72 %
83,8 besser als 62 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 175 Duellen besser als 75 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke31
58 % besser als 49 %
0,79 besser als 60 %
81,6 besser als 45 %
1,13 besser als 64 %
59 % aus 135 Duellen besser als 77 %
32 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Cache20
30 % besser als 1 %
0,77 besser als 41 %
81,0 besser als 28 %
1,09 besser als 42 %
57 % aus 114 Duellen besser als 61 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
79,9 -
1,13-
65 % aus 54 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,62 -
67,9 -
0,89-
41 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,90 -
94,5 -
1,28-
39 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tarturb0b

In 270 Matches kommt tarturb0b auf K/R 0,77 und ADR 80,9; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 120 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 85 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert tarturb0b auf Cache (−164 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+228 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +228 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +223. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −277.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.