tappaja

Serbien
Seit 2026 auf FACEIT 166 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tappaja?

Rating 0,87 K/R 0,68 ADR 78,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1.
Entry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 1

Verglichen mit 299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 16 %+8 Pp. · Ø 8 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %+2 Pp. · Ø 15 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,4 · Ø 1,4 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,82−0,07 · Ø 0,89 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %+0,3 Pp. · Ø 11,6 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,7 Pp. · Ø 3,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+5 Pp. · Ø 32 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,9 · Ø 3,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,03 · Ø 0,14 besser als 29 %
Runden mit Death 82 %+8 Pp. · Ø 74 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob tappaja besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 163 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 35 %
Samstags −71 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tappaja auf Dust 2: −14 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % genau im Schnitt
0,62 besser als 52 %
72,1 besser als 59 %
0,80 besser als 38 %
47 % aus 371 Duellen besser als 63 %
44 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Dust 241
41 % besser als 29 %
0,70 besser als 77 %
80,2 besser als 80 %
0,88 besser als 61 %
48 % aus 305 Duellen besser als 64 %
24 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Inferno25
60 % besser als 79 %
0,72 besser als 75 %
83,9 besser als 86 %
0,93 besser als 54 %
48 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient16
38 % besser als 15 %
0,64 besser als 34 %
74,9 besser als 48 %
0,82 besser als 21 %
46 % aus 115 Duellen besser als 46 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Anubis12
33 % -
0,73 -
83,3 -
0,94-
42 % aus 103 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache11
64 % -
0,75 -
85,3 -
0,99-
50 % aus 117 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,62 -
74,7 -
0,79-
54 % aus 56 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,02-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tappaja

In 166 Matches kommt tappaja auf K/R 0,68, ADR 78,3 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 37 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 93 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert tappaja auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.