tank6262

Russland
97 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tank6262?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 78,1 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 2
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−3 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 31 %
K/D 0,92+0,01 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 97 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %+0,3 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,7 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,00,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tank6262 auf Dust 2: −1 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % besser als 78 %
0,67 besser als 55 %
74,6 besser als 54 %
0,90 besser als 47 %
41 % aus 152 Duellen besser als 22 %
40 % aus 15 Situationen besser als 61 %
Dust 228
54 % besser als 72 %
0,75 besser als 86 %
77,5 besser als 66 %
0,97 besser als 61 %
51 % aus 101 Duellen besser als 72 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
79,5 -
0,89-
46 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,79 -
80,1 -
1,04-
50 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,72 -
79,1 -
0,99-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,85 -
84,1 -
1,20-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,92 -
103,4 -
1,20-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tank6262

In 97 Matches kommt tank6262 auf K/R 0,73, ADR 78,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,1 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,4. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 34 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert tank6262 auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.