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taniguchi

Brasilien
Seit 2016 auf FACEIT 406 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 120
2.463
Peak 30 Tage: 2.583
Rang SA ▼ 505 Plätze
#1.434
Brasilien #1.256 in Brasilien
30 Tage · vorher #929 · bester #840
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt taniguchi?

Rating 0,93 (aus 405 Matches) K/R 0,69 ADR 76,7 aus 406 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 405
Knife-Kills 16 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +150
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
121 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −87 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert taniguchi auf Ancient: −85 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 25 %
77,0 besser als 29 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 777 Duellen besser als 35 %
61 % aus 36 Situationen besser als 95 %
Dust 2121
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
77,0 besser als 30 %
0,96 besser als 25 %
46 % aus 736 Duellen besser als 22 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Ancient62
44 % besser als 23 %
0,68 besser als 18 %
75,9 besser als 20 %
0,90 besser als 10 %
48 % aus 368 Duellen besser als 29 %
18 % aus 22 Situationen besser als 9 %
Anubis43
58 % besser als 67 %
0,66 besser als 12 %
74,5 besser als 16 %
0,88 besser als 5 %
47 % aus 255 Duellen besser als 24 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Cache27
59 % besser als 63 %
0,67 besser als 20 %
74,2 besser als 18 %
0,90 besser als 14 %
43 % aus 171 Duellen besser als 10 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Nuke10
70 % -
0,76 -
85,5 -
1,01-
39 % aus 87 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
87,1 -
1,09-
52 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt taniguchi

In 406 Matches kommt taniguchi auf K/R 0,69 und ADR 76,7; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 112 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 196 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert taniguchi auf Ancient (−85 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +150. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.