tampz777

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 266 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.388
Peak 30 Tage: 2.465
Rang SA ▼ 669 Plätze
#1.866
Brasilien #1.192 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.197 · bester #1.197
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tampz777?

Rating 1,14 (aus 242 Matches) K/R 0,81 ADR 82,7 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 34 %−16 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 69x 4K, 6 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 82,7, ELO bei 2.388
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −78 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags +65 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tampz777 auf Cache: −78 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno66
52 % besser als 39 %
0,92 besser als 95 %
93,1 besser als 88 %
1,33 besser als 96 %
64 % aus 318 Duellen besser als 92 %
34 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Mirage56
46 % besser als 27 %
0,70 besser als 27 %
73,4 besser als 14 %
0,98 besser als 29 %
55 % aus 150 Duellen besser als 71 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Dust 250
42 % besser als 17 %
0,83 besser als 85 %
85,9 besser als 73 %
1,15 besser als 82 %
65 % aus 182 Duellen besser als 97 %
31 % aus 32 Situationen besser als 29 %
Anubis29
52 % besser als 46 %
0,84 besser als 89 %
82,5 besser als 59 %
1,21 besser als 92 %
68 % aus 108 Duellen besser als 99 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Cache29
55 % -
0,82 -
82,5 -
1,15-
56 % aus 109 Duellen -
25 % aus 24 Situationen -
Ancient20
55 % besser als 58 %
0,66 besser als 10 %
69,3 besser als 3 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 54 Duellen besser als 40 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
74,3 -
1,03-
52 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
83,1 -
1,11-
60 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tampz777

In 266 Matches kommt tampz777 auf K/R 0,81 und ADR 82,7; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 129 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 71 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert tampz777 auf Cache (−78 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+64 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 82,7, ELO bei 2.388. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.