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tamikasso

Aserbaidschan
Seit 2017 auf FACEIT 326 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 415
3.604
Peak 30 Tage: 3.638
Rang EU ▲ 2.297 Plätze
#1.040
Aserbaidschan #1 in Aserbaidschan
30 Tage · vorher #3.337 · bester #747
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tamikasso?

Rating 1,02 (aus 275 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 56 %
K/D 0,99−0,11 · Ø 1,10 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 306
Knife-Kills 1 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,8 Pp. · Ø 14,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 4,5 %0,0 Pp. · Ø 4,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 29 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,05 · Ø 0,33 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob tamikasso besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 313 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +73 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +39 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert tamikasso auf Anubis: −59 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % besser als 19 %
0,69 besser als 8 %
80,1 besser als 22 %
0,93 besser als 4 %
47 % aus 623 Duellen besser als 10 %
59 % aus 41 Situationen besser als 96 %
Dust 293
56 % besser als 43 %
0,76 besser als 35 %
83,5 besser als 41 %
1,05 besser als 26 %
52 % aus 455 Duellen besser als 36 %
40 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
52 % besser als 30 %
0,78 besser als 45 %
84,6 besser als 48 %
1,08 besser als 39 %
52 % aus 273 Duellen besser als 37 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Anubis39
49 % besser als 24 %
0,74 besser als 28 %
83,6 besser als 43 %
1,00 besser als 17 %
49 % aus 214 Duellen besser als 21 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Cache15
60 % besser als 69 %
0,77 besser als 64 %
88,6 besser als 76 %
1,08 besser als 61 %
55 % aus 83 Duellen besser als 66 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno3
33 % -
0,80 -
77,3 -
1,09-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tamikasso

In 326 Matches kommt tamikasso auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,99, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 112 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 122 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert tamikasso auf Anubis (−59 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+272 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +303.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.