tamie-

KR
201 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tamie-?

Rating 0,90 (aus 84 Matches) K/R 0,67 ADR 76,2 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+4 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,89−0,08 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,14 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −40 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 27 % Winrate

Am meisten ELO verliert tamie- auf Ancient: −57 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis47
45 % besser als 37 %
0,67 besser als 36 %
77,2 besser als 45 %
0,93–
49 % aus 138 Duellen gleichauf
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Ancient38
47 % besser als 39 %
0,66 besser als 35 %
78,0 besser als 54 %
0,85–
48 % aus 128 Duellen gleichauf
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Mirage37
38 % besser als 14 %
0,65 besser als 27 %
72,0 besser als 26 %
0,80–
51 % aus 127 Duellen besser als 66 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Dust 234
41 % besser als 22 %
0,63 besser als 16 %
73,4 besser als 27 %
0,85–
46 % aus 97 Duellen besser als 32 %
40 % aus 15 Situationen besser als 61 %
Nuke25
52 % besser als 42 %
0,71 besser als 57 %
77,9 besser als 55 %
0,99–
52 % aus 64 Duellen besser als 71 %
0 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Inferno17
71 % besser als 97 %
0,72 besser als 71 %
77,9 besser als 62 %
1,06–
49 % aus 53 Duellen besser als 55 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache3
0 % –
0,82 –
93,8 –
-
45 % aus 11 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tamie-

In 201 Matches kommt tamie- auf K/R 0,67 und ADR 76,2; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 19 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 43 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert tamie- auf Ancient (−57 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +71. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.