tamerlane

Neuseeland
Seit 2019 auf FACEIT 145 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
2.779
Peak 30 Tage: 2.779
Rang OCE ▲ 31 Plätze
#122
Neuseeland #13 in Neuseeland
30 Tage · vorher #153 · bester #113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tamerlane?

Rating 1,05 (aus 128 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob tamerlane besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −39 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −17 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs +4 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tamerlane im 2. Match des Tages: −39 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % besser als 85 %
0,77 besser als 57 %
86,5 besser als 72 %
1,09 besser als 62 %
49 % aus 156 Duellen besser als 31 %
25 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Ancient33
55 % besser als 54 %
0,70 besser als 23 %
79,0 besser als 32 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 114 Duellen besser als 26 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Dust 223
48 % besser als 30 %
0,75 genau im Schnitt
85,3 besser als 68 %
1,02 besser als 35 %
48 % aus 129 Duellen besser als 27 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Nuke19
53 % besser als 39 %
0,87 besser als 87 %
90,8 besser als 83 %
1,25 besser als 89 %
57 % aus 70 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Anubis15
47 % besser als 27 %
0,78 besser als 64 %
85,5 besser als 70 %
1,08-
52 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Inferno13
46 % -
0,73 -
81,7 -
0,99-
48 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,71 -
80,1 -
1,01-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tamerlane

In 145 Matches kommt tamerlane auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 55 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 46 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tamerlane im 2. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +43 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.