tall1n_

MA
Seit 2017 auf FACEIT 400 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 191
2.893
Peak 30 Tage: 3.484
Rang NA ▼ 89 Plätze
#378
MA #1 in MA
30 Tage · vorher #289 · bester #273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tall1n_?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,8 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −11,1, Winrate −13 Pp., ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −47 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Sonntags +99 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert tall1n_ auf Inferno: −47 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
55 % besser als 56 %
0,77 besser als 58 %
86,3 besser als 72 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 515 Duellen besser als 62 %
45 % aus 69 Situationen besser als 69 %
Ancient97
54 % besser als 52 %
0,76 genau im Schnitt
87,4 besser als 74 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 490 Duellen besser als 37 %
34 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Anubis58
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
81,2 besser als 47 %
1,00 besser als 30 %
48 % aus 211 Duellen besser als 27 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Mirage53
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 56 %
86,4 besser als 71 %
1,08 besser als 58 %
46 % aus 238 Duellen besser als 17 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Nuke25
48 % besser als 24 %
0,69 besser als 17 %
80,5 besser als 40 %
0,95 besser als 14 %
48 % aus 110 Duellen besser als 24 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Inferno22
45 % besser als 15 %
0,69 besser als 14 %
82,6 besser als 41 %
1,02 besser als 23 %
55 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Cache12
33 % -
0,66 -
74,1 -
0,93-
36 % aus 44 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tall1n_

In 400 Matches kommt tall1n_ auf K/R 0,74, ADR 84,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 132 Matches. In 164 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 123 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert tall1n_ auf Inferno (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+274 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +274 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −11,1, Winrate −13 Pp., ELO −70. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.