talentvip

China
157 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt talentvip?

Rating 1,09 (aus 123 Matches) K/R 0,81 ADR 88,7 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +415
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −86 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −89 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −45 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert talentvip ab dem 5. Match am Tag: −86 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 41 %
0,83 besser als 90 %
90,8 besser als 93 %
1,11 besser als 83 %
53 % aus 245 Duellen besser als 66 %
46 % aus 28 Situationen besser als 72 %
Dust 243
53 % besser als 58 %
0,80 besser als 82 %
87,0 besser als 83 %
1,08 besser als 74 %
59 % aus 158 Duellen besser als 88 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Ancient23
48 % besser als 37 %
0,79 besser als 77 %
85,7 besser als 78 %
1,10 besser als 81 %
49 % aus 81 Duellen besser als 39 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Anubis12
50 % -
0,76 -
86,9 -
0,90-
59 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,83 -
90,3 -
1,14-
61 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,86 -
93,6 -
1,23-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache5
80 % -
0,83 -
85,9 -
1,13-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt talentvip

In 157 Matches kommt talentvip auf K/R 0,81 und ADR 88,7; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 55 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 37 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert talentvip ab dem 5. Match am Tag (−86 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +415. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.