takkiemi

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215 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt takkiemi?

Rating 1,01 (aus 96 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 24x 4K, 5 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 29 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
ELO −150

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −166 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
65 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert takkiemi auf Mirage: −166 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 43 %
0,93–
47 % aus 234 Duellen besser als 24 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Dust 265
58 % besser als 72 %
0,74 gleichauf
82,4 besser als 59 %
0,99–
52 % aus 222 Duellen besser als 54 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Anubis24
54 % besser als 55 %
0,71 besser als 32 %
78,6 besser als 35 %
1,08–
47 % aus 79 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient18
44 % besser als 23 %
0,65 besser als 11 %
76,4 besser als 23 %
0,92–
43 % aus 65 Duellen besser als 10 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke17
65 % besser als 76 %
0,92 besser als 96 %
94,2 besser als 90 %
1,32–
66 % aus 50 Duellen besser als 96 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Inferno9
78 % –
0,80 –
89,8 –
1,10–
48 % aus 29 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache3
100 % –
0,64 –
72,9 –
0,85–
35 % aus 20 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt takkiemi

In 215 Matches kommt takkiemi auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 38 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert takkiemi auf Mirage (−166 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.