takanashi

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 448 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 251
3.925
Peak 30 Tage: 4.047
Rang EU ▲ 52 Plätze
#213
Russland #79 in Russland
30 Tage · vorher #265 · bester #116
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt takanashi?

Rating 1,12 (aus 371 Matches) K/R 0,81 ADR 89,0 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 36 %
K/D 1,12+0,01 · Ø 1,11 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 371
Knife-Kills 5 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 59 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,9 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,05 · Ø 0,35 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +636
= Gleich geblieben
ADR bei 90,8, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −387 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % besser als 17 %
0,81 besser als 54 %
87,3 besser als 55 %
1,12 besser als 47 %
51 % aus 531 Duellen besser als 25 %
46 % aus 72 Situationen besser als 72 %
Ancient78
59 % genau im Schnitt
0,84 besser als 73 %
94,4 besser als 87 %
1,16 besser als 66 %
55 % aus 473 Duellen besser als 54 %
30 % aus 33 Situationen besser als 27 %
Nuke64
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 81 %
91,0 besser als 89 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 339 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Anubis55
58 % genau im Schnitt
0,81 besser als 60 %
88,9 besser als 71 %
1,11 besser als 49 %
51 % aus 257 Duellen besser als 31 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Cache25
60 % -
0,78 -
87,3 -
1,09-
50 % aus 123 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno16
56 % besser als 47 %
0,80 besser als 73 %
89,7 besser als 82 %
1,13 besser als 71 %
54 % aus 67 Duellen besser als 55 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Dust 211
36 % -
0,66 -
75,0 -
0,90-
46 % aus 72 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt takanashi

In 448 Matches kommt takanashi auf K/R 0,81 und ADR 89,0; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 194 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 107 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+151 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +636. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,8, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.