tajne

Australien
Seit 2019 auf FACEIT 320 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
2.683
Peak 30 Tage: 2.922
Rang OCE ▼ 44 Plätze
#153
Australien #82 in Australien
30 Tage · vorher #109 · bester #88
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tajne?

Rating 1,14 (aus 311 Matches) K/R 0,81 ADR 91,0 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 320 Matches
Knife-Kills 6 in 320 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 61x 4K, 13 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 91,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −364

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −131 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −56 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −183 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert tajne im 4. Match des Tages: −131 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
42 % besser als 12 %
0,79 besser als 70 %
91,4 besser als 89 %
1,10 besser als 68 %
54 % aus 476 Duellen besser als 63 %
37 % aus 63 Situationen besser als 43 %
Dust 291
55 % besser als 57 %
0,84 besser als 85 %
93,6 besser als 92 %
1,21 besser als 89 %
62 % aus 400 Duellen besser als 93 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Ancient68
65 % besser als 85 %
0,82 besser als 79 %
91,2 besser als 87 %
1,17 besser als 84 %
49 % aus 207 Duellen besser als 31 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % aus 111 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
86,0 besser als 72 %
1,10 besser als 68 %
51 % aus 86 Duellen besser als 42 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Nuke6
33 % -
0,89 -
92,9 -
1,32-
65 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tajne

In 320 Matches kommt tajne auf K/R 0,81 und ADR 91,0; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 68 Matches. In 159 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 81 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert tajne im 4. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+131 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −364. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 91,4. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.