taiyxng

Thailand
327 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
2.765
Peak 30 Tage: 2.765
Rang SEA ▲ 51 Plätze
#405
Thailand #16 in Thailand
30 Tage · vorher #456 · bester #375
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt taiyxng?

Rating 1,03 (aus 263 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 263
Knife-Kills 2 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +44 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.718
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −22 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −76 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −36 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert taiyxng im 3. Match des Tages: −22 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % besser als 30 %
0,73 besser als 38 %
78,3 besser als 32 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 228 Duellen besser als 17 %
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Dust 270
59 % besser als 70 %
0,77 besser als 58 %
82,4 besser als 53 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 257 Duellen besser als 66 %
45 % aus 60 Situationen besser als 69 %
Ancient41
46 % besser als 23 %
0,70 besser als 23 %
75,2 besser als 16 %
0,96 besser als 19 %
55 % aus 134 Duellen besser als 66 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis38
55 % besser als 54 %
0,73 besser als 40 %
80,7 besser als 45 %
1,01 besser als 35 %
45 % aus 131 Duellen besser als 14 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Inferno18
56 % besser als 44 %
0,74 besser als 31 %
81,9 besser als 35 %
1,04 besser als 27 %
46 % aus 69 Duellen besser als 9 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Cache12
67 % -
0,76 -
78,9 -
1,09-
54 % aus 37 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,55 -
66,4 -
0,79-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt taiyxng

In 327 Matches kommt taiyxng auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 98 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 91 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert taiyxng im 3. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +44 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,7, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.718. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.