taini-

Mayotte
Seit 2022 auf FACEIT 500 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 59
4.213
Peak 30 Tage: 4.344
Rang EU ▲ 37 Plätze
#52
Mayotte #1 in Mayotte
30 Tage · vorher #89 · bester #52
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 41m 23s

Wie spielt taini-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,4 aus 500 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 500 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (437 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+5 Pp. · Ø 13 % besser als 76 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 500 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 57 %
4K und Aces 113x 4K, 15 Aces in 437 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +5 Pp., ELO +473
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 500 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −201 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Dienstags +47 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert taini- im 3. Match des Tages: −201 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 500 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage210
55 % besser als 39 %
0,86 besser als 75 %
89,1 besser als 66 %
1,21 besser als 74 %
59 % aus 1.044 Duellen besser als 73 %
40 % aus 110 Situationen genau im Schnitt
Dust 2152
63 % besser als 68 %
0,85 besser als 71 %
88,9 besser als 65 %
1,22 besser als 74 %
56 % aus 696 Duellen besser als 55 %
32 % aus 85 Situationen besser als 26 %
Anubis45
49 % besser als 25 %
0,78 besser als 41 %
83,0 besser als 36 %
1,09 besser als 39 %
54 % aus 240 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient44
55 % besser als 33 %
0,78 besser als 43 %
82,8 besser als 35 %
1,08 besser als 37 %
51 % aus 196 Duellen besser als 28 %
37 % aus 38 Situationen besser als 42 %
Cache20
55 % -
0,86 -
89,5 -
1,22-
56 % aus 97 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke17
53 % besser als 41 %
0,75 besser als 45 %
80,6 besser als 44 %
1,05 besser als 46 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Inferno10
50 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
41 % aus 49 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt taini-

In 500 Matches kommt taini- auf K/R 0,84, ADR 87,4 und Rating 1,18. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 152 Matches. In 282 von 500 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 122 unter 0,90. In 437 Matches mit Detailwerten: 113x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert taini- im 3. Match des Tages (−201 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+554 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +5 Pp., ELO +473. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.