tagl1N
Namensverlauf von tagl1N
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt tagl1N?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 57 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,09). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,1. Letzte 3 Monate: 76,5 (am Anfang 76,2). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.045. Letzte 3 Monate: 2.045 (am Anfang 1.625).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tagl1N auf Anubis: −38 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 198 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tagl1N
In 198 Matches kommt tagl1N auf K/R 0,76, ADR 76,4 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 107 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 37 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert tagl1N auf Anubis (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+93 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +7 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +420. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.