tS_eRAAAAAAA

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
1.863
Rang EU
#335.094
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tS_eRAAAAAAA?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,7 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

64 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+26 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 27 %−21 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob tS_eRAAAAAAA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno11
73 % -
0,68 -
78,7 -
0,95-
49 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 28
75 % -
0,91 -
91,1 -
1,30-
61 % aus 57 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,3 -
0,99-
50 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,74 -
74,1 -
1,09-
44 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,84 -
82,3 -
1,20-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,86 -
82,5 -
1,30-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tS_eRAAAAAAA

In 41 Matches kommt tS_eRAAAAAAA auf K/R 0,77, ADR 80,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. In 20 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 11 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 85 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.