tReshka_

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 266 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tReshka_?

Rating 0,96 (aus 262 Matches) K/R 0,67 ADR 74,7 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 14 in 266 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 186 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +544
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 75,2, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −97 ELO
103 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −34 ELO
47 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 38 %
Samstags −23 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert tReshka_ auf Dust 2: −97 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
43 % besser als 22 %
0,69 besser als 28 %
76,6 besser als 28 %
1,00 besser als 45 %
44 % aus 281 Duellen besser als 16 %
43 % aus 100 Situationen besser als 66 %
Mirage65
45 % besser als 30 %
0,64 besser als 10 %
72,6 besser als 14 %
0,92 besser als 17 %
42 % aus 177 Duellen besser als 8 %
48 % aus 46 Situationen besser als 75 %
Anubis43
40 % besser als 16 %
0,64 besser als 11 %
72,2 besser als 11 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 121 Duellen besser als 27 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Inferno26
54 % besser als 51 %
0,69 besser als 28 %
75,6 besser als 22 %
1,03 besser als 43 %
50 % aus 64 Duellen besser als 37 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Nuke23
52 % besser als 35 %
0,70 besser als 27 %
77,1 besser als 29 %
1,01 besser als 35 %
50 % aus 66 Duellen besser als 37 %
40 % aus 15 Situationen besser als 49 %
Ancient5
40 % -
0,64 -
73,1 -
0,86-
42 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tReshka_

In 266 Matches kommt tReshka_ auf K/R 0,67 und ADR 74,7; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 69 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 101 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert tReshka_ auf Dust 2 (−97 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +544. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 75,2, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.