tRIPwire_

USA
137 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
1.789
Peak 30 Tage: 1.849
Rang NA ▼ 2.964 Plätze
#12.227
30 Tage · vorher #9.263 · bester #9.263
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tRIPwire_?

Rating 1,02 (aus 116 Matches) K/R 0,73 ADR 80,4 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −26 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs +3 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert tRIPwire_ im 3. Match des Tages: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke28
50 % besser als 36 %
0,83 besser als 77 %
84,8 besser als 59 %
1,16 besser als 74 %
44 % aus 68 Duellen besser als 12 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Dust 221
38 % besser als 12 %
0,75 besser als 66 %
80,7 besser als 55 %
1,07 besser als 72 %
41 % aus 63 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis19
58 % besser als 69 %
0,71 besser als 39 %
78,8 besser als 42 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 60 Duellen besser als 33 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Cache19
37 % -
0,68 -
79,0 -
0,85-
44 % aus 66 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage17
41 % besser als 19 %
0,64 besser als 14 %
73,6 besser als 21 %
0,89 besser als 15 %
45 % aus 65 Duellen besser als 21 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Inferno16
56 % besser als 59 %
0,72 besser als 42 %
82,7 besser als 59 %
1,05-
48 % aus 56 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Ancient10
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,87-
48 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
96,6 -
1,26-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tRIPwire_

In 137 Matches kommt tRIPwire_ auf K/R 0,73 und ADR 80,4; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 43 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 41 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert tRIPwire_ im 3. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,12, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.