tR1UMPH-
Namensverlauf von tR1UMPH-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,13).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,00.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,43.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 103,8.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 65 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.699.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tR1UMPH- im 3. Match des Tages: −82 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,18 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 336 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tR1UMPH-
In 336 Matches kommt tR1UMPH- auf K/R 0,94, ADR 98,8 und Rating 1,33. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 237 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 50 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 119x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert tR1UMPH- im 3. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+209 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +106 ELO. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.