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tO0RO

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 204 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 181
4.557
Peak 30 Tage: 4.560
Rang EU ▲ 16 Plätze
#32
Russland #13 in Russland
30 Tage · vorher #48 · bester #22
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tO0RO?

Rating 1,24 (aus 167 Matches) K/R 0,88 ADR 91,4 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+9 Pp. · Ø 41 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 37 %
K/D 1,35+0,26 · Ø 1,09 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,0 Pp. · Ø 14,0 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,08 · Ø 0,33 besser als 72 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +822
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 90,9, Headshots bei 61 %, Winrate bei 65 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Im 2. Match des Tages +20 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +100 ELO, Winrate 60 %
Freitags −30 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert tO0RO auf Ancient: −29 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
58 % besser als 54 %
0,89 besser als 86 %
92,4 besser als 80 %
1,23 besser als 82 %
56 % aus 294 Duellen besser als 58 %
51 % aus 43 Situationen besser als 85 %
Dust 240
78 % besser als 98 %
0,88 besser als 83 %
90,5 besser als 74 %
1,32 besser als 91 %
63 % aus 136 Duellen besser als 88 %
38 % aus 8 Situationen besser als 43 %
Nuke31
65 % besser als 63 %
0,90 besser als 88 %
92,8 besser als 80 %
1,25 besser als 82 %
54 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient21
71 % besser als 90 %
0,82 besser als 62 %
86,9 besser als 58 %
1,07-
49 % aus 79 Duellen besser als 21 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Anubis21
62 % besser als 67 %
0,86 besser als 80 %
90,5 besser als 79 %
1,22 besser als 79 %
53 % aus 70 Duellen besser als 45 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache7
71 % -
0,90 -
89,6 -
1,33-
61 % aus 28 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,96 -
106,9 -
1,37-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tO0RO

In 204 Matches kommt tO0RO auf K/R 0,88 und ADR 91,4; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: K/D mit 1,35, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 78 % Winrate in 40 Matches. In 106 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 31 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert tO0RO auf Ancient (−29 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+290 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +822. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 90,9, Headshots bei 61 %, Winrate bei 65 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.