tLeviathan

Deutschland
Seit 2019 auf FACEIT 65 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tLeviathan?

Rating 1,13 (aus 27 Matches) K/R 0,80 ADR 92,1 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 65 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,8, Winrate +24 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −20 ELO, Winrate 55 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
60 % besser als 82 %
0,83 besser als 91 %
93,1 besser als 95 %
1,12-
63 % aus 51 Duellen besser als 97 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Dust 217
82 % besser als 99 %
0,78 besser als 76 %
89,7 besser als 89 %
1,09-
60 % aus 43 Duellen besser als 93 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Cache9
56 % -
0,80 -
95,9 -
1,12-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,77 -
93,0 -
1,35-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,86 -
104,4 -
1,46-
100 % aus 7 Duellen -
-
Mirage4
50 % -
0,70 -
82,2 -
0,95-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tLeviathan

In 65 Matches kommt tLeviathan auf K/R 0,80 und ADR 92,1; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 14 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 5 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,8, Winrate +24 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.