tKv-

AR
78 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO
2.044
Peak der letzten 78 Matches: 2.044
Rang SA ▼ 575 Plätze
#5.653 #1.212 in AR
30 Tage · vorher #5.078 · bester #5.078
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tKv-?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 89,5 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

tKv- gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 von 100 Kills von tKv- sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,26+0,22 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 16,2 von 100 Runden holt tKv- genau 2 Kills. 2,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,71 geflashte Gegner pro Runde, 71 auf 100 Runden. 0,41 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,41 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob tKv- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +29 ELO, Winrate 59 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke25
68 % besser als 86 %
0,89 besser als 91 %
95,2 besser als 93 %
1,28 besser als 94 %
66 % aus 93 Duellen besser als 96 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Inferno22
82 % besser als 99 %
0,78 besser als 64 %
89,4 besser als 79 %
1,11 besser als 65 %
58 % aus 96 Duellen besser als 75 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
83,4 -
1,14-
61 % aus 33 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,76 -
86,7 -
1,09-
38 % aus 45 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,90 -
85,4 -
1,31-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tKv-

In 78 Matches kommt tKv- auf K/R 0,82, ADR 89,5 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 22 Matches. In 53 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 14 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Inferno (+127 ELO, Winrate 82 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +106 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.