tKralex

Georgien
404 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tKralex?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 404 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 36 %
4K und Aces 67x 4K, 8 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,21 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +204
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −129 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −110 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −127 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −62 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert tKralex auf Ancient: −129 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
51 % besser als 52 %
0,72 genau im Schnitt
77,6 besser als 38 %
1,02 besser als 54 %
46 % aus 446 Duellen besser als 25 %
39 % aus 71 Situationen besser als 54 %
Anubis96
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 61 %
80,6 besser als 54 %
1,01 besser als 53 %
52 % aus 397 Duellen besser als 60 %
35 % aus 52 Situationen besser als 39 %
Mirage69
39 % besser als 14 %
0,68 besser als 28 %
74,7 besser als 24 %
0,94 besser als 26 %
43 % aus 311 Duellen besser als 15 %
22 % aus 41 Situationen besser als 10 %
Ancient56
54 % besser als 65 %
0,71 besser als 42 %
78,7 besser als 42 %
0,97 besser als 40 %
52 % aus 209 Duellen besser als 60 %
17 % aus 30 Situationen besser als 8 %
Inferno55
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 54 %
79,8 besser als 55 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 232 Duellen besser als 33 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Nuke3
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,78-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tKralex

In 404 Matches kommt tKralex auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 145 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 165 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert tKralex auf Ancient (−129 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+63 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +204. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.