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tENZY

Serbien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 249 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 437
4.317
Peak 30 Tage: 4.322
Rang EU ▲ 58 Plätze
#65
Serbien #3 in Serbien
30 Tage · vorher #123 · bester #53
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt tENZY?

Rating 1,32 (aus 194 Matches) K/R 0,93 ADR 98,9 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 67 %+13 Pp. · Ø 54 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,32+0,23 · Ø 1,09 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 194
Knife-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 16,8 %+2,8 Pp. · Ø 14,0 % besser als 91 %
Runden mit 3K 7,5 %+3,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,8 · Ø 2,5 besser als 96 %
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,01 · Ø 0,33 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +353
= Gleich geblieben
Headshots bei 68 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −50 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 54 %
Sonntags −64 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert tENZY im 3. Match des Tages: −50 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient59
63 % besser als 69 %
0,97 besser als 97 %
101,3 besser als 97 %
1,33 besser als 94 %
58 % aus 462 Duellen besser als 73 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Mirage50
72 % besser als 95 %
1,00 besser als 98 %
105,9 besser als 99 %
1,42 besser als 98 %
62 % aus 297 Duellen besser als 88 %
56 % aus 25 Situationen besser als 93 %
Dust 239
56 % besser als 43 %
0,84 besser als 71 %
91,0 besser als 76 %
1,18 besser als 65 %
56 % aus 223 Duellen besser als 59 %
30 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Anubis23
65 % besser als 77 %
0,87 besser als 84 %
95,8 besser als 93 %
1,23 besser als 82 %
52 % aus 136 Duellen besser als 39 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Cache13
54 % -
0,99 -
103,6 -
1,39-
59 % aus 88 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
90 % -
0,98 -
99,2 -
1,43-
63 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tENZY

In 249 Matches kommt tENZY auf K/R 0,93 und ADR 98,9; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,5 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 139 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 32 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert tENZY im 3. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+304 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +304 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +3 Pp., ELO +353. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 68 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +444.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.