tB1ZLE
Wie spielt tB1ZLE?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).
Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,95. Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 76,9. Letzte 3 Monate: 72,9 (am Anfang 72,8). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.671. Letzte 3 Monate: 2.234 (am Anfang 2.579).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert tB1ZLE auf Anubis: −102 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt tB1ZLE
In 269 Matches kommt tB1ZLE auf K/R 0,67, ADR 72,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 80 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 123 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert tB1ZLE auf Anubis (−102 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −345. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 72,9, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −119.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.