t9nzo

VN
113 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 461
3.386
Höchststand 30 Tage: 3.446
Rang EU ▼ 426 Plätze
#1.585 #3 in VN
30 Tage · vorher #1.159 · bester #1.159
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t9nzo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 85,0 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −1 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
73 % besser als 98 %
0,76 besser als 58 %
86,5 besser als 77 %
1,09 besser als 66 %
49 % aus 160 Duellen besser als 35 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Dust 228
50 % besser als 41 %
0,75 besser als 56 %
86,5 besser als 77 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 146 Duellen gleichauf
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient24
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 27 %
79,2 besser als 38 %
0,99 besser als 34 %
45 % aus 121 Duellen besser als 16 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Cache11
45 % -
0,84 -
92,8 -
1,14-
53 % aus 53 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,10-
56 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
83,3 -
0,96-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,75 -
79,7 -
1,14-
24 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t9nzo

In 113 Matches kommt t9nzo auf K/R 0,75, ADR 85,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 52 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 32 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Mirage (+150 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.