t9mpest

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 444 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 303
3.510
Peak 30 Tage: 3.518
Rang SA ▲ 11 Plätze
#21
Brasilien #18 in Brasilien
30 Tage · vorher #32 · bester #21
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t9mpest?

Rating 1,11 (aus 356 Matches) K/R 0,80 ADR 86,3 aus 444 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 357
Knife-Kills 4 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 62x 4K, 5 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +564
= Gleich geblieben
ADR bei 87,4, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −79 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
55 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −16 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +68 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert t9mpest im 3. Match des Tages: −79 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage212
58 % genau im Schnitt
0,80 besser als 46 %
86,7 besser als 51 %
1,09 besser als 35 %
51 % aus 1.048 Duellen besser als 23 %
47 % aus 93 Situationen besser als 75 %
Ancient55
58 % besser als 46 %
0,88 besser als 84 %
92,6 besser als 81 %
1,22 besser als 80 %
57 % aus 308 Duellen besser als 65 %
46 % aus 35 Situationen besser als 67 %
Dust 229
59 % besser als 56 %
0,79 besser als 45 %
84,5 besser als 42 %
1,12 besser als 43 %
50 % aus 169 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Anubis21
52 % besser als 29 %
0,81 besser als 55 %
87,4 besser als 59 %
1,08 besser als 34 %
54 % aus 114 Duellen besser als 48 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Nuke21
52 % besser als 39 %
0,80 besser als 65 %
88,7 besser als 77 %
1,10 besser als 62 %
52 % aus 100 Duellen besser als 47 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache11
45 % -
0,72 -
80,6 -
1,03-
52 % aus 60 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,82 -
88,2 -
1,17-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
83,0 -
0,94-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t9mpest

In 444 Matches kommt t9mpest auf K/R 0,80 und ADR 86,3; das Rating aus den 356 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 171 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 103 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert t9mpest im 3. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+522 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +564. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,4, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.