t99s

China
Seit 2019 auf FACEIT 247 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 359
3.505
Peak 30 Tage: 3.505
Rang EU ▲ 2.124 Plätze
#1.327
China #44 in China
30 Tage · vorher #3.451 · bester #1.276
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t99s?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,5 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−12 Pp. · Ø 43 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,3 %+1,2 Pp. · Ø 14,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 19 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,07 · Ø 0,34 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +357
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +115 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Samstags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert t99s im 3. Match des Tages: +115 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % besser als 13 %
0,76 besser als 29 %
83,6 besser als 35 %
1,06 besser als 28 %
56 % aus 432 Duellen besser als 57 %
32 % aus 59 Situationen besser als 25 %
Dust 247
68 % besser als 83 %
0,79 besser als 47 %
85,2 besser als 47 %
1,13 besser als 47 %
52 % aus 195 Duellen besser als 33 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Ancient46
57 % besser als 45 %
0,78 besser als 45 %
84,8 besser als 49 %
1,10 besser als 45 %
60 % aus 194 Duellen besser als 81 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Anubis35
54 % besser als 40 %
0,70 besser als 13 %
76,8 besser als 12 %
1,00 besser als 15 %
47 % aus 116 Duellen besser als 14 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Nuke16
56 % besser als 34 %
0,74 besser als 23 %
78,5 besser als 18 %
1,05 besser als 26 %
53 % aus 70 Duellen besser als 42 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,5 -
0,74-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t99s

In 247 Matches kommt t99s auf K/R 0,76, ADR 82,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 106 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 82 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert t99s im 3. Match des Tages (+115 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+297 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +357. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 82,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +268.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.