t4ngent-
Wie spielt t4ngent-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).
Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Schwäche0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,67.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.540.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert t4ngent- im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt t4ngent-
In 131 Matches kommt t4ngent- auf K/R 0,63, ADR 73,4 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 28 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 68 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert t4ngent- im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +150 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +150.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.