t4QiBXt3TI

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 383 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.863
Peak 30 Tage: 3.172
Rang EU ▼ 8.880 Plätze
#14.736
Schweden #415 in Schweden
30 Tage · vorher #5.856 · bester #3.602
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t4QiBXt3TI?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,3 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (367 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 65x 4K, 10 Aces in 367 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob t4QiBXt3TI besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 316 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
130 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −81 ELO, Winrate 48 %
Samstags −11 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert t4QiBXt3TI auf Dust 2: −108 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
62 % besser als 83 %
0,75 besser als 47 %
83,5 besser als 59 %
1,04 besser als 45 %
50 % aus 536 Duellen besser als 37 %
37 % aus 71 Situationen besser als 44 %
Ancient79
47 % besser als 27 %
0,78 besser als 62 %
86,1 besser als 67 %
1,07 besser als 56 %
54 % aus 394 Duellen besser als 60 %
45 % aus 47 Situationen besser als 69 %
Dust 250
50 % besser als 37 %
0,67 besser als 14 %
76,9 besser als 25 %
0,94 besser als 14 %
44 % aus 230 Duellen besser als 12 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Cache42
55 % besser als 42 %
0,80 besser als 56 %
91,9 besser als 78 %
1,11 genau im Schnitt
48 % aus 210 Duellen besser als 18 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Inferno39
46 % besser als 13 %
0,76 besser als 41 %
86,3 besser als 56 %
1,05 besser als 30 %
53 % aus 221 Duellen besser als 39 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Anubis21
43 % besser als 17 %
0,71 besser als 30 %
84,0 besser als 63 %
0,98 besser als 24 %
54 % aus 122 Duellen besser als 59 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Nuke20
50 % besser als 28 %
0,78 besser als 53 %
80,3 besser als 38 %
1,06 besser als 42 %
42 % aus 90 Duellen besser als 6 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t4QiBXt3TI

In 383 Matches kommt t4QiBXt3TI auf K/R 0,75, ADR 84,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 130 Matches. In 160 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 137 unter 0,90. In 367 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert t4QiBXt3TI auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+78 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.