t444kq

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 197 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
2.073
Peak 30 Tage: 2.077
Rang EU
#196.215
Ukraine #8.373 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t444kq?

Rating 1,12 (aus 177 Matches) K/R 0,80 ADR 86,0 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 25x 4K, 6 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +4 Pp., ELO +169
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −29 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags −32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert t444kq im 3. Match des Tages: −29 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
60 % besser als 79 %
0,83 besser als 85 %
89,0 besser als 84 %
1,20 besser als 91 %
52 % aus 165 Duellen besser als 54 %
41 % aus 51 Situationen besser als 61 %
Anubis43
47 % besser als 32 %
0,83 besser als 89 %
90,6 besser als 92 %
1,16 besser als 88 %
52 % aus 160 Duellen besser als 55 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Inferno28
57 % besser als 63 %
0,81 besser als 80 %
86,2 besser als 73 %
1,14 besser als 79 %
49 % aus 116 Duellen besser als 33 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Mirage26
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 67 %
81,5 besser als 56 %
1,07 besser als 66 %
51 % aus 128 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient24
33 % besser als 5 %
0,73 besser als 43 %
77,8 besser als 30 %
0,92 besser als 14 %
46 % aus 76 Duellen besser als 21 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,6 -
0,98-
57 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,71 -
72,7 -
0,94-
89 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t444kq

In 197 Matches kommt t444kq auf K/R 0,80 und ADR 86,0; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 63 Matches. In 87 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 54 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert t444kq im 3. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +4 Pp., ELO +169. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.