t3zisswes

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 358 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
3.137
Peak 30 Tage: 3.571
Rang EU ▼ 3.986 Plätze
#4.732
Ukraine #288 in Ukraine
30 Tage · vorher #746 · bester #657
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t3zisswes?

Rating 1,02 (aus 357 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 19 in 358 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob t3zisswes besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 358 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −15 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Cache −11 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +100 ELO, Winrate 43 %
Montags +129 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert t3zisswes im 3. Match des Tages: −15 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
47 % besser als 18 %
0,71 besser als 26 %
77,5 besser als 26 %
1,00 besser als 27 %
54 % aus 624 Duellen besser als 58 %
42 % aus 53 Situationen besser als 60 %
Ancient77
53 % besser als 41 %
0,74 besser als 40 %
78,6 besser als 30 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 399 Duellen besser als 40 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Dust 274
54 % besser als 46 %
0,73 besser als 36 %
79,5 besser als 37 %
1,04 besser als 38 %
56 % aus 378 Duellen besser als 69 %
37 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Anubis61
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 28 %
75,7 besser als 20 %
0,99 besser als 26 %
51 % aus 313 Duellen besser als 40 %
52 % aus 25 Situationen besser als 81 %
Cache22
59 % genau im Schnitt
0,83 besser als 66 %
86,7 besser als 57 %
1,17 besser als 64 %
58 % aus 135 Duellen besser als 67 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t3zisswes

In 358 Matches kommt t3zisswes auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 357 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 138 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 129 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert t3zisswes im 3. Match des Tages (−15 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+353 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +353 ELO. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.