t3ns1on
Wie spielt t3ns1on?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).
Clutch
Stärke2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,26 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 82,0). Knapp unter dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.111. Letzte 3 Monate: 3.815 (am Anfang 4.009).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert t3ns1on auf Mirage: −198 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 335 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt t3ns1on
In 471 Matches kommt t3ns1on auf K/R 0,84 und ADR 83,6; das Rating aus den 335 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 59 Matches. In 216 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 50 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert t3ns1on auf Mirage (−198 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+322 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.