t3ns1on

Mongolei
Seit 2018 auf FACEIT 471 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
3.815
Peak 30 Tage: 3.967
Rang EU ▼ 134 Plätze
#300
Mongolei #3 in Mongolei
30 Tage · vorher #166 · bester #129
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t3ns1on?

Rating 1,25 (aus 335 Matches) K/R 0,84 ADR 83,6 aus 471 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+9 Pp. · Ø 55 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 40 %−13 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+31 Pp. · Ø 14 % besser als 97 %
K/D 1,38+0,26 · Ø 1,12 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 335
Knife-Kills 3 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,3 %+1,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 56x 4K, 2 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,28 · Ø 0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 61 %−9 Pp. · Ø 70 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,6, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
ELO −194

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −198 ELO
85 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −99 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −340 ELO, Winrate 53 %
Mittwochs −190 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert t3ns1on auf Mirage: −198 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
64 % besser als 70 %
0,86 besser als 77 %
83,9 besser als 41 %
1,29 besser als 90 %
62 % aus 353 Duellen besser als 89 %
51 % aus 84 Situationen besser als 80 %
Mirage85
54 % besser als 34 %
0,83 besser als 61 %
82,2 besser als 27 %
1,21 besser als 74 %
62 % aus 371 Duellen besser als 87 %
37 % aus 60 Situationen besser als 42 %
Dust 259
73 % besser als 92 %
0,85 besser als 70 %
87,2 besser als 56 %
1,25 besser als 78 %
65 % aus 311 Duellen besser als 91 %
36 % aus 42 Situationen besser als 40 %
Anubis52
50 % besser als 24 %
0,83 besser als 65 %
81,4 besser als 28 %
1,21 besser als 74 %
62 % aus 204 Duellen besser als 85 %
37 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Nuke36
69 % besser als 90 %
0,85 besser als 81 %
84,7 besser als 59 %
1,28 besser als 93 %
72 % aus 143 Duellen besser als 99 %
29 % aus 17 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t3ns1on

In 471 Matches kommt t3ns1on auf K/R 0,84 und ADR 83,6; das Rating aus den 335 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 59 Matches. In 216 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 50 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert t3ns1on auf Mirage (−198 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+322 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.