t1um95

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 132 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 433
2.018
Peak 30 Tage: 2.018
Rang EU
#245.850
Russland #64.636 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t1um95?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 96,5 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +657, Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −42 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Im 1. Match des Tages −42 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +9 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert t1um95 auf Ancient: −42 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 69 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
63 % besser als 87 %
0,89 besser als 96 %
99,4 besser als 98 %
1,25 besser als 95 %
61 % aus 327 Duellen besser als 93 %
45 % aus 44 Situationen besser als 73 %
Ancient25
68 % besser als 91 %
0,91 besser als 97 %
100,0 besser als 98 %
1,27 besser als 97 %
61 % aus 120 Duellen besser als 91 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis21
52 % besser als 52 %
0,84 besser als 90 %
92,2 besser als 93 %
1,23 besser als 94 %
60 % aus 78 Duellen besser als 91 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Mirage11
36 % -
0,78 -
85,8 -
1,09-
56 % aus 50 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,81 -
77,6 -
1,18-
73 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t1um95

In 132 Matches kommt t1um95 auf K/R 0,87, ADR 96,5 und Rating 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 79 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 28 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert t1um95 auf Ancient (−42 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+89 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +657, Clutch 1v1 +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,3, Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.