t1tng

Albanien
Seit 2026 auf FACEIT 131 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t1tng?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 104,9 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,47
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 27 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,53 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,53+0,48 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 18,4 %+4,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,3 %+4,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,2 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 59x 4K, 8 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob t1tng besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
SepOkt

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −15 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Im 1. Match des Tages +27 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 61 %
Donnerstags +16 ELO, Winrate 60 %

Am meisten ELO verliert t1tng auf Ancient: −15 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % besser als 98 %
0,98 besser als 99 %
101,9 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
58 % aus 187 Duellen besser als 79 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Dust 235
63 % besser als 79 %
0,98 besser als 99 %
103,0 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
63 % aus 161 Duellen besser als 92 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Ancient31
65 % besser als 81 %
1,15 besser als 99 %
112,9 besser als 99 %
1,65 besser als 99 %
69 % aus 152 Duellen besser als 99 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Anubis9
89 % -
1,03 -
104,4 -
1,42-
72 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,09-
66 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
1,12 -
109,4 -
1,58-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
1,25 -
120,2 -
1,83-
85 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t1tng

In 131 Matches kommt t1tng auf K/R 1,03, ADR 104,9 und Rating 1,47. Größte Stärke: Rating mit 1,47, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 74 % Winrate in 42 Matches. In 101 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 15 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert t1tng auf Ancient (−15 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.