t1nkof99

Serbien
Seit 2023 auf FACEIT 166 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
2.011
Peak 30 Tage: 2.155
Rang EU
#253.387
Serbien #2.360 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t1nkof99?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,1 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 82,1, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −325, Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
44 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −107 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert t1nkof99 im 1. Match des Tages: −132 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 62 %
0,67 besser als 18 %
75,1 besser als 23 %
0,93 besser als 19 %
45 % aus 139 Duellen besser als 18 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Dust 231
26 % besser als 1 %
0,64 besser als 11 %
69,8 besser als 6 %
0,89 besser als 10 %
47 % aus 123 Duellen besser als 28 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Inferno31
52 % besser als 41 %
0,72 besser als 38 %
89,6 besser als 83 %
0,99 besser als 31 %
61 % aus 191 Duellen besser als 90 %
38 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Ancient22
55 % besser als 66 %
0,78 besser als 70 %
85,7 besser als 72 %
1,07 besser als 66 %
47 % aus 127 Duellen besser als 28 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis22
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
84,5 besser als 66 %
0,99 besser als 36 %
47 % aus 107 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Nuke8
38 % -
0,69 -
85,8 -
0,97-
48 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,70 -
73,5 -
1,01-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
0 % -
0,78 -
80,9 -
1,06-
30 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t1nkof99

In 166 Matches kommt t1nkof99 auf K/R 0,70, ADR 80,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 74 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert t1nkof99 im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Inferno (+80 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −325, Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 82,1, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.