t0ps3n-

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 333 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
2.819
Peak 30 Tage: 2.819
Rang EU
#16.516
Russland #4.707 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t0ps3n-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,8 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −94 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
84 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −55 ELO, Winrate 44 %
Freitags −55 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert t0ps3n- im 1. Match des Tages: −94 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % besser als 57 %
0,76 genau im Schnitt
79,1 besser als 35 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 440 Duellen besser als 43 %
50 % aus 68 Situationen besser als 82 %
Dust 284
44 % besser als 17 %
0,75 genau im Schnitt
76,6 besser als 24 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 310 Duellen besser als 37 %
34 % aus 59 Situationen besser als 38 %
Anubis53
43 % besser als 16 %
0,72 besser als 33 %
75,4 besser als 17 %
1,01 besser als 33 %
49 % aus 227 Duellen besser als 31 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Ancient46
72 % besser als 96 %
0,81 besser als 75 %
81,8 besser als 48 %
1,15 besser als 79 %
55 % aus 173 Duellen besser als 67 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Nuke29
69 % besser als 87 %
0,85 besser als 82 %
86,8 besser als 71 %
1,18 besser als 78 %
48 % aus 105 Duellen besser als 23 %
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Cache13
46 % -
0,71 -
73,2 -
1,02-
38 % aus 60 Duellen -
0 % aus 11 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,80 -
84,9 -
1,19-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0ps3n-

In 333 Matches kommt t0ps3n- auf K/R 0,76, ADR 78,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 46 Matches. In 145 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 109 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert t0ps3n- im 1. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+148 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.