t0ne666

Österreich
Seit 2024 auf FACEIT 328 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 284
2.928
Peak 30 Tage: 2.930
Rang EU
#11.412
Österreich #32 in Österreich
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Wie spielt t0ne666?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 91,7 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills11 in 328 Matches
Knife-Kills 29 in 328 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 83x 4K, 6 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,9, Headshots +3 Pp., ELO +250
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −1 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +110 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert t0ne666 auf Ancient: −55 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % besser als 43 %
0,87 besser als 90 %
96,6 besser als 96 %
1,20 besser als 88 %
53 % aus 754 Duellen besser als 56 %
44 % aus 59 Situationen besser als 68 %
Ancient56
52 % besser als 43 %
0,81 besser als 74 %
90,5 besser als 84 %
1,12 besser als 71 %
51 % aus 344 Duellen besser als 41 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 246
54 % genau im Schnitt
0,77 besser als 58 %
85,8 besser als 70 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 235 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Anubis42
52 % besser als 43 %
0,79 besser als 69 %
89,5 besser als 85 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 235 Duellen besser als 37 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Nuke29
72 % besser als 91 %
0,83 besser als 75 %
89,9 besser als 80 %
1,17 besser als 74 %
55 % aus 169 Duellen besser als 59 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno19
47 % besser als 17 %
0,76 besser als 41 %
85,0 genau im Schnitt
1,03 besser als 24 %
46 % aus 127 Duellen besser als 9 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Cache13
38 % -
0,80 -
87,7 -
1,08-
54 % aus 68 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0ne666

In 328 Matches kommt t0ne666 auf K/R 0,82, ADR 91,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,7, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 155 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 92 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert t0ne666 auf Ancient (−55 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+230 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,9, Headshots +3 Pp., ELO +250. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +251.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.