t0mMka

XK
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt t0mMka?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,9 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−11 Pp. · Ø 20 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 52 %+11 Pp. · Ø 41 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,92+0,03 · Ø 0,89 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %+0,1 Pp. · Ø 11,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,9 Pp. · Ø 3,4 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 64 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,6 · Ø 3,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23+0,04 · Ø 0,19 besser als 57 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob t0mMka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo t0mMka ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 13 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
69 % -
0,78 -
87,2 -
1,07-
49 % aus 67 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,72 -
82,3 -
1,01-
51 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,67 -
80,5 -
0,87-
49 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,70 -
76,5 -
0,90-
55 % aus 33 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,64 -
69,6 -
0,83-
36 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0mMka

In 43 Matches kommt t0mMka auf K/R 0,71, ADR 80,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 23 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.